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Critique de GN – Robota

Robota est un GN international qui a eu lieu récemment à Valence en Espagne. Il a regroupé 50 joueurs pendant trois jours (un d’ateliers et deux de jeu).

Le site était une usine désaffectée, représentant une communauté post-apocalyptique isolée, plongée dans une ambiance mêlant entreprise dysfonctionnelle, communisme totalitaire et cultes déviants.

Ce court article a pour objectif de présenter les points remarquables de ce GN, dans l’objectif d’en tirer des enseignements pour nos jeux hexagonaux.

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Agriculture

CONTEXTE

Premier point remarquable de ce GN : le bilinguisme !

Les participants pouvaient ainsi parler anglais ou espagnol en jeu, suivant leurs capacités. En pratique, 10% des participants ne parlaient qu’espagnol, et 10% ne parlaient qu’anglais. Les rôles étaient répartis de manière à éviter les ghettos linguistiques. Les organisateurs avaient ainsi confié des rôles « à pouvoir » aux monolingues, obligeant de cette manière les autres participants à interagir avec eux.

L’objectif affiché était de permettre à des étrangers, résidant en Espagne ou ailleurs, de participer. Cela s’inscrit plus largement dans une volonté d’ouverture, d’ailleurs pratiquée par tous les participants tout au long de l’évènement.

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Assemblage

Point suivant : le lieu.

Le site du GN était un terrain d’airsoft. Ceci présente plusieurs avantages : sécurité des installations, facilité de location, présence d’électricité et sanitaires, et look particulièrement adapté aux GN contemporains/urbains/post-apo/SF. J’ignore si la pratique de louer des sites d’airsoft pour le GN est répandue en France, mais si ce n’est pas le cas, je la recommande fortement. Et la présence d’associations d’airsoft au sein de la FédéGN ne peut qu’y être favorable !

En lien avec le lieu, notons également la mise en place d’une zone de « jeu basse intensité ». Regroupant des toilettes/douches, un accès aux organisateurs, ainsi qu’un espace pour se reposer ou tout simplement respirer tranquillement, cet espace permettait de gérer les besoins incontournables en évitant de briser l’immersion des autres.

Cet espace « basse intensité » était d’autant plus le bienvenu que le jeu se voulait physiquement éprouvant. Durant les deux jours complets de jeu, les participants dormaient peu, dans un confort très rudimentaire. Ils effectuaient plusieurs heures de travail physique chaque jour : nettoyage, déplacement de matériel, assemblage d’appareils, travaux « agricoles », etc. Ces tâches avaient lieu dans la chaleur de l’été catalan, et sous une pression permanente de la part des cadres, des gardes et des autres travailleurs.

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Détente

Dans cet univers très dur, même les loisirs étaient violents. Et c’est sans compter les activités des cultes déviants et autres surprises.

On notera au passage l’utilisation de démonstrations BDSM dans la scénographie, très impressionnante. Dans un souci de sécurité, elle était encadrée par des joueurs maîtrisant ces aspects, après préparation approfondie avec les organisateurs.

Dernier point de contexte : un message politique affirmé, critiquant de nombreux aspects du monde du travail.

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En rang

ATELIERS

Robota était précédé et suivi de plusieurs ateliers. Sans souci d’exhaustivité, j’évoquerai ici les plus notables.

Avant le jeu, un souci particulier a été apporté à la connaissance des noms des joueurs et des personnages, afin de créer des liens de confiance entre joueurs et un sentiment de familiarité entre personnages censés bien se connaître. Le plus efficace en la matière était le cercle des répétitions, familier pour ceux qui étaient au LaboGN.

D’autres exercices avaient pour but de rigoler et décomplexer des joueurs venus d’horizons divers. Ils étaient suivis d’ateliers d’écoute et d’adaptation afin d’encourager la collaboration dramatique entre les joueurs. Le tout comportait une certaine dose de contact physique, aidant là encore les participants à se faire confiance.

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Manutention

Les ateliers pré-GN se sont terminés avec des exercices visant à mettre les joueurs dans l’état d’esprit du jeu, notamment marcher au pas et chanter l’hymne de l’usine Robota.

Les ateliers post-GN n’étaient pas oubliés, avec en particulier un exercice de distanciation joueur-personnage et une soirée permettant à chacun de discuter librement du jeu, de se détendre et de redécouvrir les autres (et soi-même) tels qu’ils sont vraiment. Ces soirées sont également un moment privilégié d’échange et de renforcement des liens qui unissent la communauté GNistique.

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Quartiers

CONCLUSION

Robota est la preuve de l’émergence d’une communauté internationale du GN moderne dépassant la Scandinavie, et animée par une volonté de découverte, d’ouverture et de partage. Le bilinguisme est un outil particulièrement intéressant, nécessitant une réflexion lors de sa mise en place, mais facilitant grandement le brassage des communautés de joueurs.

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Syndicalistes


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